IMG_2912.jpg几周前,我在伦敦遇见Myriel Milicevic。她即将去比利时安特为普(Antwerp)负责一个工作室,对此备感压力。其实阿,她完全不用担心的:人力工作室(Human Powered Workshop)向来好评连连。这个工作室旨在探索怎样将潜在的人力作为一种新的能源。成员们发明过一种新型自行车模型,当你骑车环绕乡间小路的同时,还顺道加热了一杯茶。另外还比如:为无家可归者设计的能源购物车,有趣的能清扫街道的车辆,因你而动的鼠标能源系统,等等等等。

我决定问Myriel几个关于工作室的问题。我非常兴奋,结果这次email采访搞得有点久(我的错),但她的回答十分精彩。

人力工作室精妙又幽默的设计常常令我十分惊喜。你在网络报告的简介中曾写过:“如今的技术已经发展到最小限度利用人力的阶段,这个工作室现在正在研究的便是将人类自身的潜能开辟为一种新的能源。”你觉得你周围的人们,这些懒惰的被宠坏了的人类,会愿意去干那些体力活儿来制造能源吗?

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Bike 4 Tea and MilkAway

首先,这样做看起来象是回到了过去。那时候体力劳动是工作的普遍形式。但说真的,当设备需要的能源越来越少,它就成了未来的一个有趣的选择:你不用花什么力气,懒散得理所当然,就能边走路边使用MP3。

从某种程度上来说,这已经成为可能,在这个领域上的研究已经很多了。所以比这个更有趣的是研究人类的潜在能量蛰伏在哪里,怎样利用这些能量来改变我们与产品及他人之间的互动:当一个人的力量不够用时,我可以邀请新人的加入吗?我该免费还是收费呢?我真的要开始跑步、多走路和爬楼梯吗?

我们会认为很有趣,是因为自己动手干体力活儿已经不在我们的一般逻辑范围内,我们已经模糊了挥汗工作的意义。

同时,人们又会冒出很多假想,这些想象令他们感到安慰。人类想要完全的自我维持,比方说在遇到灾难的时候。

人力的自我定位是简约化,易操作。这样的特点在现代的高科技设备中已经不常见了。

课题的标志是我们越来越多的使用电池供能产品,而电池是环境污染的元凶之一。另外,许多人没办法使用电网,而不得不自己想办法发电。在这个领域,他们想出很多有意思的方式,比方说by MIT D-LabDesign that Matters – Kinkajou Power Challenge

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Rocking Chair and Dirt Anihilator 1

工作室是怎么运作的?你如何使参与人员全情投入工作?你是从理论开始的吗?还是指导他们认识这个领域的已有成就?激发他们创意的秘诀是什么?

把关于工作室的想法告诉朋友,看他们有何种反映。这可以帮助我改善工作,而且已经很有趣了:我和Richard Shed一起做了一个风力小猪升降机,也是前期准备的一部分。

在这个工作室,我要每个人都带上他们创作需要的碎片和材料。这样以来,包围在材料和机器部件这样的环境里,是很有利用激发灵感的,也能很快得投入创作。

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然后,尽可能得拓展这个领域:在一次虚构热身活动中,我们想象一座月球上的人力城会是什么样子,那儿没有其他常用能源。城市规划组在研究保健、娱乐、商业、食品加工、住宅等方面。一些非常遥不可及的概念在这里逐渐成型,象使用尸体腐烂产生的气体,还有释放跳舞或在床上打滚时产生的能量。

对于他们那些多样的想法,拥有一个广博的读者,能帮助学生们获取信息,找到他们自己的重心,和其他队友分享乐趣。

然而,最终,激发他们灵感的确实是他们自己,他们完全是真正有感于研究的主题。真正着手做模型、表现他们的设想只需要几天时间。这样的高密度工作时间有利于保持团队的工作激情。

一开始我自己也不确定能做出什么成果,但这些课题让我惊喜:从一些非常实用的办法,象利用体温加热牛奶,到完善怎样充分利用体温的假设;从硬核自行车驱动机器到环境,甚至有轻松式的制造能源的一些形式。

在报告的Reference部分,有一长串创意非凡的项目和人的名单。你能选择其中两个来给我们说说,为什么他们能够完美的诠释人类自身变成能源这一概念吗?

0lasgaviot.jpg在东哥伦比亚有一个叫Gaviotas的生态村。上个世纪60年代,一群工程师、科学家、农业学家和艺术家在这里定居,修建了一个环境问题研究中心。他们的所有基础设施都基于可持续生存的理念。他们在那里完成了很多新发明,象Gaviotas see-saw,孩子们在那儿跳上跳下就可以把地下的水抽上来。我认为这个设计很棒是因为它把粗重活儿变得轻松有趣。

还有一个完全不同,但也十分吸引人的项目在东京涉谷车站。当人潮涌过检票口时,踏过特殊压力垫的每个人都能制造一点电力。不过可惜的是,目前他们还没有利用到这些电能。(via Popgadget.)

我记得在去年的Mal Au Pixel节上也看见过你加入了另一个巴黎的很好玩的研究组。你能简短得说一下它有些什么成果吗?

那是一个有趣、快节奏的实验,由我和Amy Franceschini一起完成,研究政治和娱乐怎样互换概念,在城市中找出这些概念,利用这些发现创作街头游戏。

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参与者需要组成队,观察指定区域的社会、经济、自然和文化等状况,向当地居民收集选票和意见。然后居民数据就会被标在游戏里,我们又上街继续。

最明显又最有趣的发现是:政治与娱乐之间并没有太大的不同。谈论到政治和娱乐的话题时,它们总在诡计、竞争、团队、欺骗之间来回转换。如果在不同的城市和地区重复这个试验,观察它们之间的相同点和区别,会很有意思的。如果有人愿意主持娱乐政治研究组联系我们!

你的很多项目都在研究可持续性。很多都很有娱乐性。娱乐是你的一种很重要的表达方式吗?不觉得这样一来信息会被淹没在娱乐中吗?你怎么平衡游戏和娱乐背后真正想要传达的严肃主题?

对于我来说,使用娱乐、幽默甚至是虚构因素是一种更能带给我灵感去思考现实的方式:它们提供了另一种观察我们自身和行为的角度。我喜欢那种用梦幻剧情反映现实问题的故事,象《Flatland》《格列佛游记》

通过居民卫星,我把空气污染水平标在一个移动录象游戏的参数里,将枯燥的数据变成生动直观的视觉语言。与向来被人们忽视的严肃问题不同,它使得很多人头一次谈论起了空气污染问题。我认为这就是娱乐的力量,它让人们放低防备,去关注他们通常认为很恼人的问题。

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Neighbourhood Satellites

我们每天的生活和接收到的信息之间是有差异的。我喜欢提醒大家,人们都能变得有观察力,把看到的与大家分享,从他们的行动中获得反馈,基层运动就逐渐产生了。人类利用很有限的材料,都能找到强大而有创意的解决办法。

Thanks Myriel!

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